lunes, 5 de abril de 2010

LA AUTOMASACRE NECESARIA DEL SER HUMANO.

Poco a poco y sin que nos demos cuenta de manera concreta del peligro que vamos creando y que confundimos con un paso más, obligatorio e indispensable en nuestra lucha evolutiva, el ser humano ha ido desarrollando diversas herramientas que optimizan cada una de nuestras actividades, que nos evitan ese desgaste "excesivo" y que premian de alguna forma la pereza mental de unos cuantos.

Antes de seguir, hay que agregar que éste tema es únicamente el complemento de un post ya subido y refrente a la película Inteligencia Artificial, ya que ahora toca analizar el tópico desde otro punto de vista más científico.

¿Qué es la Inteligencia Artificial?

Según la definición dada por un grupo de estudiosos en la materia, podemos encontrar que la Inteligencia Artificial o también conocida como IA, es:

Es la capacidad de crear máquinas que consigan imitar las funciones realizadas por personas dotadas de inteligencia.

Partiendo de esa definición y del post antes mencionado, podemos llegar a una conclusión obvia: Estamos jugando, de alguna manera, a ser dioses, dioses de fuerzas que por mucho, superan a nuestros mejores atributos. ¿Estamos listos?

Algunos datos.

La Inteligencia Artificial nació a partir de que dos científicos (Warren McCulloch y Walter Pitts) quienes propusieron en 1943 un modelo de neurona del cerebro humano y otro más del animal. La intención era crear un solucionador inteligente que pudiese resolver cuestiones muy importantes de una manera un tanto semejante al pensamiento, por lo que con ayuda de la incipiente técnica de la cibernética, se optó por imitar al cerebro humano, cual juguete hecho en Taiwán.

En aquellos tiempos era inconcebible una máquina capaz de hacer eso, empero, los adelantos sin precedentes que ha conquistado el hombre (como especie) ha hecho que lo imposible hoy por hoy sea algo más alcanzable, que quizá en algún punto de este gigantesco planeta, ya haya llegado.

Otra disciplina científica que va muy de la mano de la Inteligencia Artificial (al ser esto más que nada un tipo de software) es sin lugar a dudas, la robótica.

Dentro del texto se nos refiere que eso no es así, que es un érroneo colectivo, es una postura interesante de la cual yo no soy partidario, quizá en un tiempo fue así y que efectivamente la inteligencia que poseía un robot no era más que la que tenía un semáforo, pero en nuestros días y cuando ya en países tan evolucionados como el Japón, han creado un robot maestra capaz de interactuar ante cualquier estímulo humano del exterior, podemos afirmar que el futuro nos ha alcanzado, que la ciencia ficción quedó superada y que nos enfrentamos a nuevos retos en esta era moderna.

¿Cómo regular lo inevitable?

Seguramente es la pregunta que muchos nos hacemos y la respuesta, por increíble que parezca, proviene una vez más de la ciencia ficción, durante algunos años se ha reunido a grupos de científicos y escritores de aquella categoría literaria para que elaboren una especie de reglamento, la cual, obligatoriamente debe seguir la filosofía Asimov.

Ya varios países consideran a la robótica y a todos sus derivados, como una parte fundamental en la economía y por ende, destinan cantidades millonarias para llegar antes que los demás. La desventaja que podría verse es la incapacidad de prepararnos adecuadamente ante eventualidades que pudieran suscitarse, confíemos en que el ser humano sea realmente inteligente y no se deje llevar únicamente por el ansia de poder desmedido.

Conclusión.

En días donde los hombres únicamente miran las películas y leen los libros que abordan este delicado tema como mero entretenimiento, lentamente se cristaliza lo expuesto en ella y es por eso que es una obligación regular muy estrictamente lo concerniente a la Inteligencia Artificial, la solución ideal es fomentar una cultura de la previsión y ser responsable con cada uno de los descubrimientos que vayan surgiendo.

Y como reza el slogan de la película 2012: Ya fuimos advertidos.

Referencia:

CAPPÓ, Fernanda - GARCÍA, Martina - MORGANTI, Daniel. Inteligencia Artificial.

EL TODO, ESO QUE NOS ATRAPA, ENVUELVE Y REDIRECCIONA NUESTRA EXISTENCIA.

Un rápido chequeo de los principios y efectos.

Hace mucho que se sabe que la unión hace la fuerza, que la integridad unívoca de la concepción espacio-temporal y sobretodo, que el objetivo final de todo ente es la visualización de los conglomerados como núcleos globales y funcionales.

En este sentido, es primordial el explicar una de las teorías que en su totalidad, integra una de las corrientes de pensamiento mejor estructurado, estamos hablando nada más y nada menos que de la Teoría General de los Sistemas, propuesta por el biólogo germánico, Ludwing Von Bertalanffy.

¿Qué es la Teoría General de los Sistemas?

La Teoría General de los Sistemas (también conocida como TGS), es un ideario científico que se logra después de la unión de tres principios fundamentales:

1.- El Expansionismo.
2.- El pensamiento Sintético.
3.- Teleología.

Cada una se basa en el análisis exhaustivo de un fenómeno en lo indivual para derivar una teoría conjunta que facilite la comprensión de varios hechos o sucesos que ocurren en la cotidianidad.

Como ya hemos visto en anteriores posts, el fin último en el campo de estudio de la cibernética no es otro que el análisis y comprensión de los sistemas, y esto mismo es lo que la TGS busca simplificar desde otro punto de vista.

Así como en cada una de las teorías que giran entorno a un eje, la TGS lleva como supuestos básicos una serie de puntos que en su muy particular función, representan la plenitud del enfoque sistémico:

- Existe una tendencia hacia la integración de las ciencias naturales y sociales.

- Tal integración se orienta hacia una teoría de los sistemas.

- Esta teoría permite estudiar los campos no físicos del conocimiento científico.

- La TS desarrolla principios unificadores que nos aproximan al objetivo de la unidad de la ciencia.

- Lo anterior nos lleva a una integración en la administración científica.

En el texto publicado por Bertalanffy, igualmente se nos complemeta mediante la exposición de las tres premisas básicas en las que se fundamenta la TGS, como es la existencia de sistemas dentro de los mismos sistemas (vimos un ejemplo de esto en la película Matrix, específicamente en el sistema representado por el virus Smith). Otra premisa habla acerca de la característica que permite a los sistemas constituirse como elementos abiertos, mientras que la última premisa hace referencia a la estructura que conllevan las funciones dentro de un sistema, de modo que son objetos pre programados con funciones definidas.

Como vemos, el tema central de todo esto gira en los sistemas, y para aquellos que han olvidado lo que son los sistemas, podemos recurrir a la siguiente definición:

Un sistema es un todo organizado o complejo; un conjunto o combinación de cosas o partes que forman un todo complejo o unitario (algo así como la colectividad Borg de Star Trek, post antes redactado).

Varios teóricos de los sistemas, han tratado de establecer atributos a la TGS, entre los cuales se enmarcan los siguientes:

A) Interrelación e interdependencia de objetos.
B) Totalidad.
C) Búsqueda de Objetivos.
D) Insumos y productos.
E) Transformación.
F) Entropía.
G) Regulación.
H) Jerarquía.
I) Diferenciación.
J) Equifinalidad.

Todos ellos son elementos aplicables c ada una de las organizaciones o grupos que suelen constituirse a través de elementos semejantes y objetivos únicos.

Hay que recordar que en cada uno de los sistemas, existen partes unidas entre sí cuya meta consiste en componentes que interaccionan y que obedecen a factores como lo son las relaciones de causa y efecto.

Aplicaciones:


Son muchas las aplicaciones que a las TGS se les puede dar, como por ejemplo, estudiar y definir el tipo de relación existente en la cibernética, o estudiar la expresión isomorfa de la entropía negativa dentro de la Teoría de la Información.

En el universo en que vivimos, es obvio que todo forma parte de una globalización, lo que se traduce en una fuente innagotable de integración sistémica, la cual permite modelar a los sistemas complejos y facilita el intercambio de flujos de muy diversa naturaleza.

Corolario:

La TGS cumple a la perfección su sentido práctico de elaborar principios adecuados para cada uno de los diferentes tipos de sistemas que existen y que seguramente llegarán a constituirse, así como los elementos que les componen y la relación entre sus atributos mediante las relaciones que se dan en cada uno de ellos.


¡TAMBIÉN QUIERO SER UN NIÑO DE VERDAD!: INTELIGENCIA ARTIFICIAL A.I.

Película del año 2001 dirigida por uno de los maestros del cine moderno, Steven Spielberg, es presumiblemente una versión moderna de la obra de la literatura clásica, Pinocho.

El film nos sitúa en un futuro donde los problemas de súperoblación han generado que los gobiernos restringan la cantidad de hijos que una pareja pueda tener, es por ello que una corporación, Cybertronics, ha visto en ese hecho su nicho de mercado y para ello crean niños robots capaces de tener sentimientos con la finalidad de que los "padres" puedan vivir la experiencia de tener un hijo.

La historia gira entorno a un pequeño niño robot llamado David, el cual es adquirido por una familia que ante la enfermedad de su hijo natural, deciden comprar este modelo para suplir la ausencia de cariño en tanto que su verdadero vástago (quien se encuentra en una cámara criogénica) se recupera de su maligna enfermedad.

Después de que el verdadero David se recupera, el niño robot es botado en medio del bosque esperando que encuentre un destino mejor y no sea destruido como debería de ocurrir, en su abandono lentamente conoce a personas y máquinas que le irán dando una idea del mundo real del que tenía nulos conocimientos, descubriendo así el odio que existe entre hombres (como especie) y máquinas.

Al final y luego de haber vivido múltiples aventuras en la búsqueda de aquella hada azul, que al igual que en Pinocho, pueda convertirlo en un "niño de verdad", vemos como David queda enterrado en una lápida automotriz y revivido años después, en un mundo sin humanos y gracias a una raza superior, es esa misma raza superior quien le cumple su último deseo: sentirse por una sola vez, como un niño de verdad.

Opinión:

Sin duda Inteligencia Artificial es una de las primeras películas que trató de abordar el tema de los sentimientos robóticos y no sólo su función como máquinas de apoyo del ser humano, así como ser una de las pioneras en manejar temas que hoy en día parecen cada vez más posibles como es el hecho de los grandes avances médicos, ya que un ejemplo claro es lo avanzado que nos encontramos en los aspectos de la clonación.

Igualmente, éste es un filme más que nos recuerda lo peligroso que puede ser el no tener una previsión adecuada acerca de las consecuencias de dotar de sentimientos y de una inteligencia artificial a máquinas que si bien, pueden acercarse mucho a la forma de ser de una persona, jamás serán precisamente eso, una persona.

EL MUNDO HA CAMBIADO: MATRIX.

De pronto te despiertas como si fuese un día normal, los pájaros a lo lejos cantan en su lenguaje deleitando a las personas y armonizando el mundo, por otro lado y más a la distancia, el típico ruido proveniente del tráfico citadino te dice que va a ser un día pesado, muy pesado. Te levantas de la cama y preparas el desayuno, enciendes el televisor y miras las noticias, luego, terminas, lavas tus trastes y sales a trabajar.

Es cuando intuyes que algo va mal, que ha pasado una cosa y el mundo sencillamente parece haberse movido, no sabes cómo, no sabes qué, pero lo ha hecho ...y no parece que vaya a volver a ser el mismo.

Bajo esta premisa (la ruptura en el espacio-tiempo), es que comienza una historia que marcará por siempre el distanciamiento entre los paradigmas, las viejas creencias, las ideas pre concebidas, las antiguas maneras de pensar, marcará por siempre una nueva forma de ser y existir, no estamos hablando de una película más, estamos hablando de toda una filosofía, de toda una reconstrucción de la información, estamos hablando de Matrix.

Datos técnicos.

Matrix es una película de ciencia ficción con un alto contenido filosófico-cultural surgido de la mente de los hermanos Wachowski y protagonizada por un gran elenco entre los que encontramos al protagonista Keanu Reeves (Neo) y a Hugo Weaving (Sr.Smith). Cabe destacar que entre los múltiples premios que ganó están los cuatro Óscar.

¡Conectémonos!

Hablar de Matrix no es sencillo, porque no es hablar por hablar, no es decir cosas y hacer un resumen de una de las películas que heredaron al mundo nuevas herramientas, tanto cinematográficamente hablando como elementos de identidad para nuestra cultura.

Si están esperando hallar una sinopsis de la película, pues me temo informarles que esto no es así, si se eligió a Matrix como tema de este post, fue sin duda para abordar el amplio sentido que contiene la historia, pilar de la trilogía que la compone y que la convierte forzosamente en cine de culto.

Escenario.

En Matrix se aborda una realidad futurista donde los humanos son cultivados por máquinas quienes les construyen un mundo virtual en el cual todo parece tan normal que nadie se da cuenta de lo que pasa realmente, nadie hasta que aparece un programador informático, Thomas Anderson, que pasa los días viviendo por vivir y en las noches se convierte en un experto hacker, que utiliza el mote de Neo para navegar en la red.

Como el señor Anderson siempre ha sospechado que hay algo más allá afuera, en el momento en que recibe un misterioso mensaje (Matrix te posee) todo lo que intuía se vuelve realidad y ya nada va a ser como antes. De improviso llegan tanto amigos que desean ayudarle y darle a conocer el verdadero sentido del universo donde está parado, como enemigos que intentan destruirlo a toda costa por el único motivo de que sospechan que él es el elegido para terminar con el reinado de las máquinas sobre el hombre (como especie).

Después de eso, Neo lentamente irá descubriendo una serie de datos que antes le eran desconocidos, como el lugar en que realmente habitan los pocos humanos que han sobrevivido, así como el hecho de que el mundo que creía conocer no es otra cosa que un programa de realidad virtual creado por unas máquinas para cultivar al hombre y así servirles como fuente de inagotable energía (posteriormente descubriremos que el mundo en que se encuentra ha quedado devastado por una cruenta guerra entre hombre y máquina, lo que ha ocultado el sol, fuente original de energía para los de metal). Es por ello, que uno de los líderes de la rebelión humana, Morfeo, le indica a Neo el destino que debe de cumplir por ser él "El Elegido".

Aunque no todo será sencillo, dado que la Matrix no dejará escapar tan fácilmente a su némesis y es por ello que le encomienda a uno de sus programas, conocido como el Sr. Smith eliminar a Neo y a todos los que le ayuden, es así como este programa irá en pos de su objetivo sin comunicar que realmente tiene otros planes, planes que se verán más adelante en las siguientes entregas de esta saga.

Lo que encierra la Matrix.

En pocas palabras podría sonar a otra película de máquinas contra humanos y esas cosas, porque de hecho lo es, sin embargo, lo que hace único a este film es sin duda las metáforas y situaciones que se presentan.

Tenemos el hecho, por ejemplo, de que Matrix nos ubica en un contexto post apocalíptico en el cual el mundo como lo conocemos ha quedado en ruinas y una especie de renacimiento, tanto para máquinas como para los humanos se va dando lentamente. Siendo así que se constituye una especie de guerra más realista y sobretodo semejante a lo que ha sido la evolución de nuestra civilización.

Por otro lado, hay que destacar las variadas alusiones que del cristianismo tenemos durante toda la película y durante toda la saga, como el hecho de que Neo es el "Elegido", el Mesías asignado a los hombres para que les abra los ojos y los libere de las ataduras que el mismo hombre impuso sobre él (hay que recordar que en la serie de Animatrix, podemos ver como es el ser humano el verdadero causante de su destino). Así como también tenemos diferentes escenas obtenidas del gran bagaje cultural que los hermanos Wachowski tienen de la corriente identificada como el Cyberpunk y los animes japoneses que hablan precisamente de eso.

¿Desea apagar el ordenador?

En síntesis, Matrix es una historia que por su alto contenido multi cultural, la hacen un elemento de culto obligado no sólo para los amantes de la ciencia ficción, sino del público en general, si bien, muchos de los elementos explotados en esta saga y en especial en la primera entrega de la misma ya fueron antes manejados, no cabe duda de que Matrix fue la primera en no sólo plantearnos un futuro bizarro para la humanidad, sino en una misma redención de toda la especie con la complicidad, valga la ironía, de la misma máquina.

LA PODEROSA REALIDAD AUMENTADA.

Desde siempre, el ser humano se ha caracterizado por ir más allá, por llegar a confines que la mente no entendería y que ni los pensamientos alcanzarían a comprender del todo.

El tema a abordar el día de hoy, no es otro que el de la Realidad Aumentada, también conocida como RA. pero ¿Qué es esta realidad aumentada? ¿En qué consiste? ¿Con qué se come?

Pues bien, según la página de internet, innovatecno.com, la RA se define como lo siguiente:
"Es una técnica mediante la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a los objetos reales modelos virtuales enriquecidos"

Sin duda la RA es una herramienta que desde su invención, ha coadyuvado a mejorar la calidad de los trabajos realizables a través de las computadoras, dado que permite al individuo mantener la interacción de éste con su entorno facilitando que su concentración no esté unida forzosamente en el ordenador.

La finalidad perseguida por la Realidad Aumentada no es otra que la de ser un vínculo exacto entre el hombre (como especie) y su realidad (el mundo de verdad), mejorando sus relaciones e interacciones.

Ejemplos de la RA los tenemos tanto en la ciencia ficción como en nuestra cotidianidad, por ejemplo:

En el mundo real, los pilotos de la fuerza área norteamericana utilizan unos lentes con esa tecnología que les facilita recibir datos estratégicos de los puntos sobre los que está fijada su atención.

Mientras que por otro lado, en las series animadas, más precisamente en Dragon Ball Z, recordemos como los soldados de Freezer tenían una especie de detector de ki que les informaba la cantidad de fuerza que tenía el adversario, todo esto sin perder de vista al objetivo en la realidad.

Es así como los ejemplos sobran y la RA se posiciona como una de las herramientas indispensables en la vida del ser humano.

Ya no basta con ver, como decían en los Thunder Cats, hay que "Ver más allá de lo evidente"

martes, 23 de marzo de 2010

LA AVENTURA DE LO VIRTUAL, DESCUBRIENDO UNA NUEVA REGIÓN.

Quizá estemos comenzando una etapa sin estar preparados para hacerlo, el rápido acelere evolutivo que en la materia científica (en especial lo relativo a lo virtual) ha vivido el hombre en tan poco tiempo, podría ser una muestra de la extinción de nuestra especie como la conocemos, por lo tanto, conocer al respecto y plantearnos ciertas dudas, es la mejor manera para afrontar lo que posiblemente pueda venir.

¿Qué es lo Virtual?

Seguramente ésta pregunta ya ha sido planteada incontables veces, tantas que hasta ya ha sido tema cinematográfico o causante de que se escriban cientos de libros relacionados cada año. Es una pregunta que encierra tanto contenido que es muy complicado dar una respuesta certera al ciento por ciento, por lo que es casi imposible dar una respuesta convincente, sin embargo, ya varios autores han aportado su valioso punto de vista, como es el caso del francés, Pierre Lévi.

¿Qué nos dice al respecto?

Pierre Lévi nos señala, después de darnos una ligera explicación acerca de dónde proviene el término virtual (virtualis/virtus = fuerza o potencia), lo que para él significa la palabra "virtual": "Lo virtual constituye la entidad, son las virtualidades inherentes a un ser, es aquello que existe en potencia pero no en acto".

En sí, el pensamiento del autor parte de una idea central, de una concepción sui generis acerca del mundo virtual y la forma en que ésta afecta directa o indirectamente el estadio humano en el universo de lo tangible, de lo que es y no de lo que puede ser. Nos indica, concediéndole el beneficio de la duda, que la virtualidad, no es otra cosa que un nuevo paso en el desarrollo del hombre (como género), es, en sus propias palabras, una "actualización". Un término correctamente empleado dado el uso que le da.

Así, continuando bajo ese supuesto, hace claro énfasis en el poder y funciones que tiene la actualización para resolver nuestros problemas, es una interacción evolutiva, ya que es factible que lo real tenga parecido con lo posible, esto es, con lo que conocemos y podemos ver o tocar, mientras que lo actual, si bien, no se parece en nada a lo virtual, guarda una relación especial donde se crea una comunicación plena, constituyéndose como un proceso integral de feedback.

En pocas palabras, la explicación de lo virtual merece necesariamente la referencia antes dada para entender completamente esa diferencia existente entre dos conceptos que en apariencia son similares, pero que en contenido son diametralmente opuestos: la realización y la actualización. Ya que de ello depende la manera en que se vaya a concebir a la virtualización.

Definición.

Virtualización: "Es el movimiento opuesto a la actualización".

Ya anteriormente se explicaba esa semejanza directa que existe con lo virtual, señalamos, que si bien, la virtualización no podía entenderse como aquello alejado de la realidad sino como un paso más en el avanzar del ser humano, no era posible entenderlo como un todo, derivado de que ni el entero hace todo ni todo hace al entero, como dijese Jack "El Destripador", vámonos por partes.

La virtualización del mundo se va dando a pasos agigantados, es un abrir y cerrar de ojos descubrimos que ahora casi todas las empresas cuentan con su portal en internet para mejorar y eficientar, tanto los servicios para con sus consumidores o proveedores, como su relación entre empleados y la comunicación existente en ese ámbito. La ventaja irrefutable que nos brinda trasladarnos al campo de lo virtual, viene siendo dado por la separación exitosa que se hace entre el aquí y el ahora. En estos días es viable estar en casi todo el mundo sin salir de la comodidad de tu hogar, pero, ¿Qué tanto nos afecta para crear lazos más estrechos ente nosotros? Apenas se están viendo los efectos y ya podemos ir considerando a Terminator como un cuento de hadas en comparación con esto.

Lo virtual es la concepción de nuestros más grandes anhelos, es como estar viviendo el sueño más vívido jamás soñado, es el emplear cada una de nuestras habilidades como la memoria, el conocimiento y la religión, es el estar sencillamente <>, empero, ¿Qué es el ahí? ¿El espacio de la nada nada ocupa y un sueño, físicamente hablando, tampoco requiere de espacio, entonces, si lo virtual no ocupa espacio tangible, ¿Existe?

Aún así, la virtualidad en cierto modo permite re inventar a la sociedad y agruparla nuevamente, por ende, es adecuado establecer un mecanismo suficiente que pueda dar cabida a todo tipo de pensamiento. La virtualidad, podemos afirmar: Es el traslado de lo intangible en terreno absolutamente fértil lleno de realidad, no es crear de la nada, sino entender que la nada, nada produce, y que esa producción es llevada al terreno de las posibilidades convirtiendo una simple ilusión en una ilusión que ocupa un espacio, un espacio dado por la percepción manejada en la zona de lo que sí es.

Conclusión:

La casualidad del espacio-tiempo y tiempo-espacio.

La virtualidad como ente "intangible" que es, tiene entre sus convenientes, la capacidad para poder realizar sus actividades sin un limitante temporaespacial y que nos da como resultado una cronología independiente a cualquier variable. La construcción de ritmos y velocidades, así como sus cualidades intrínsecas, convierten a la virtualidad en una máquina casi perfecta a las necesidades del hombre, siempre y cuando este último sepa emplearla idóneamente.

El efecto Moebius.

La tendencia a interiorizar cada una de nuestras etapas de vida, han convertido al ser humano en una persona que ha hecho público lo privado y privado lo público en una extraña pero verdadera contradicción, a este proceso es al que se le conoce como efecto Moebius y no es otra cosa que mezclar lugares y tiempos de manera indeterminada.

Conclusión:

Conforme la humanidad va creciendo en conocimientos y habilidades, es natural que se vayan creando nuevas formas de relacionarse, nuevas formas de constituirnos como sociedad y novedosas maneras de comunicarnos, es así como a escena sale la virtualidad, curioso fenómeno que ha dejado perplejo a más de uno. Mediante la virtualidad nos es posible alcanzar objetivos que antes ni siquiera concebíamos, como dice Lévy, "Las cosas sólo tienen límites claros en lo real".

La pregunta es: ¿Ya estamos listos?

Referencias:

LÉVY, Pierre. ¿Qué es lo Virtual?. Buenos Aires. Paidós. 1999, 126 págs.

lunes, 22 de marzo de 2010

S 1 M 0 N E: ¿35TAM05 53GUR05 D3 L0 QU3 V3M05?

De pronto ella va entrando a la historia del cine, no es como otras, ella es única, tiene carisma, la ves y no puedes creer que sea real, quizá tenga todo lo que has imaginado ... incluso más.

Con un físico sorprendente, mirada coqueta y sonrisa amable, la novel actriz conquista el corazón de millones, es la envidia de miles de mujeres alrededor del mundo y es el ejemplo a seguir para varias jovencitas, todo el mundo pregunta de dónde vino o cómo fue que dieron con ella, también se cuestionan el por qué tardaron tanto en descubrirla, pero la verdad es que ella es una obra maestra creada únicamente por la mente de un acabado director, ella es S1m0ne.

¿Qué pasaría si todo lo que creemos que es real, de pronto no lo fuera?

Esa es la primicia de esta inigualable película dirigida y escrita por Andrew Niccol e interpretada por Al Pacino y Rachel Roberts como S1m0ne, la cual nos habla acerca de un desgastado director de cine (Al Pacino) que al sufrir la pérdida de la actriz con la que grababa quizá su última oportunidad de renacer en el medio, desesperado recurre a un muy sofisticado programa de computadora (de cuyo nombre proviene el de su nueva protagonista) para crear a la mejor actriz de todos los tiempos, sin embargo conforme pasa el tiempo, el mundo virtual que ideó comienza a desvanecerse ante la creciente búsqueda de la verdad por parte de los fans. Con un final bastante adecuado e inesperado, posiblemente S1m0ne, sea una de las mejores películas de Al Pacino (en lo personal junto con "Perfume de Mujer").

Estoy seguro que muchos esperarían a que el tópico del que hacemos hoy alusión versara irremediablemente en el film, afortunadamente, no es así, ya que el tema que hoy debe ocupar nuestros sentidos es otro: la realidad virtual.

Si ya en Gorillaz mencionábamos una tendencia creciente a computarizar nuestra realidad para dotarla de elementos que en la vida real nos son imposibles, ahora debemos agregar que la trascendencia de la misma puede llegar a límites insospechados, porque si bien, S1m0ne es sólo una película, no es extraño que pronto veamos como los actores de carne y hueso son reemplazados por intérpretes de vectores y pixeles, de hecho, si mal no recuerdan, hace ya unos ayeres, una película había reemplazado en lo absoluto a sus protagonistas de piel por animaciones muy parecidas a la realidad, tanto se habló de aquello que se decía que posiblemente estábamos contemplando la existencia del cine como lo conocíamos.

¿Qué podemos decir ahora?

Que fallaron, así es, hablo del largometraje norteamericano-japonés, "Final Fantasy: La Fuerza Interior". Rotundo fracaso en taquilla y la mejor manera de perder tu tiempo, sin embargo su valor consiste en ser el primer intento por crear humanos "virtuales" (algo en lo que también fallaron, pues se veían peor que los monitos de los videojuegos).

¿A qué nos lleva esto?

Si bien, en S1m0ne se nos maneja el tema de la realidad virtual de una manera sencilla y sin tantos aspavientos, el mensaje que encierra en sí ya contiene los elementos necesarios para darnos la idea de hacia dónde vamos y con qué contamos. En unos cuantos años seremos capaces de ver como nuestros actores favoritos van cediendo el paso a criaturas animadas de verdadero parecido humano, disminuyendo costos financieros pero poniéndonos en una encrucijada sobresaliente: una mayor confusión del cerebro del hombre (como especie) ante la incapacidad de discernir sobre lo que es verdadero y real, de lo falso e inexistente. Si ya hoy en día los niños tienen complicaciones por diferenciar lo que pasa en sus caricaturas con lo que pasa fuera del televisor, es escalofriante pensar lo que puede ocurrir después.

Primero fueron las caricaturas lo que hizo posible ver contenidos animados sin seres humanos, luego la tecnología del 3D y ahora intentos por crear personajes con apariencia tan humana, los cuales asimilamos con ávida alegría, que nos vamos olvidando de lo que significa, en todos los sentidos de la oración: ser una persona.

Conclusión:

Ciencia ficción o no, los constantes cambios ideológicos y conceptuales, nos van orillando a ser una sociedad de apariencias, donde ya no se sabe en qué parte comienza mi yo y que en qué otra se ubica mi avatar (ese alter-ego cibernético que todos tenemos), lo que sí sabemos, pero no queremos reconocer, es que estamos privilegiando vivir en un mundo de eternas fantasías, a disfrutar de lo que nos rodea con el único afán de seguir siendo nosotros, humanos imperfectos pero humanos al fin.