lunes, 5 de abril de 2010

LA AUTOMASACRE NECESARIA DEL SER HUMANO.

Poco a poco y sin que nos demos cuenta de manera concreta del peligro que vamos creando y que confundimos con un paso más, obligatorio e indispensable en nuestra lucha evolutiva, el ser humano ha ido desarrollando diversas herramientas que optimizan cada una de nuestras actividades, que nos evitan ese desgaste "excesivo" y que premian de alguna forma la pereza mental de unos cuantos.

Antes de seguir, hay que agregar que éste tema es únicamente el complemento de un post ya subido y refrente a la película Inteligencia Artificial, ya que ahora toca analizar el tópico desde otro punto de vista más científico.

¿Qué es la Inteligencia Artificial?

Según la definición dada por un grupo de estudiosos en la materia, podemos encontrar que la Inteligencia Artificial o también conocida como IA, es:

Es la capacidad de crear máquinas que consigan imitar las funciones realizadas por personas dotadas de inteligencia.

Partiendo de esa definición y del post antes mencionado, podemos llegar a una conclusión obvia: Estamos jugando, de alguna manera, a ser dioses, dioses de fuerzas que por mucho, superan a nuestros mejores atributos. ¿Estamos listos?

Algunos datos.

La Inteligencia Artificial nació a partir de que dos científicos (Warren McCulloch y Walter Pitts) quienes propusieron en 1943 un modelo de neurona del cerebro humano y otro más del animal. La intención era crear un solucionador inteligente que pudiese resolver cuestiones muy importantes de una manera un tanto semejante al pensamiento, por lo que con ayuda de la incipiente técnica de la cibernética, se optó por imitar al cerebro humano, cual juguete hecho en Taiwán.

En aquellos tiempos era inconcebible una máquina capaz de hacer eso, empero, los adelantos sin precedentes que ha conquistado el hombre (como especie) ha hecho que lo imposible hoy por hoy sea algo más alcanzable, que quizá en algún punto de este gigantesco planeta, ya haya llegado.

Otra disciplina científica que va muy de la mano de la Inteligencia Artificial (al ser esto más que nada un tipo de software) es sin lugar a dudas, la robótica.

Dentro del texto se nos refiere que eso no es así, que es un érroneo colectivo, es una postura interesante de la cual yo no soy partidario, quizá en un tiempo fue así y que efectivamente la inteligencia que poseía un robot no era más que la que tenía un semáforo, pero en nuestros días y cuando ya en países tan evolucionados como el Japón, han creado un robot maestra capaz de interactuar ante cualquier estímulo humano del exterior, podemos afirmar que el futuro nos ha alcanzado, que la ciencia ficción quedó superada y que nos enfrentamos a nuevos retos en esta era moderna.

¿Cómo regular lo inevitable?

Seguramente es la pregunta que muchos nos hacemos y la respuesta, por increíble que parezca, proviene una vez más de la ciencia ficción, durante algunos años se ha reunido a grupos de científicos y escritores de aquella categoría literaria para que elaboren una especie de reglamento, la cual, obligatoriamente debe seguir la filosofía Asimov.

Ya varios países consideran a la robótica y a todos sus derivados, como una parte fundamental en la economía y por ende, destinan cantidades millonarias para llegar antes que los demás. La desventaja que podría verse es la incapacidad de prepararnos adecuadamente ante eventualidades que pudieran suscitarse, confíemos en que el ser humano sea realmente inteligente y no se deje llevar únicamente por el ansia de poder desmedido.

Conclusión.

En días donde los hombres únicamente miran las películas y leen los libros que abordan este delicado tema como mero entretenimiento, lentamente se cristaliza lo expuesto en ella y es por eso que es una obligación regular muy estrictamente lo concerniente a la Inteligencia Artificial, la solución ideal es fomentar una cultura de la previsión y ser responsable con cada uno de los descubrimientos que vayan surgiendo.

Y como reza el slogan de la película 2012: Ya fuimos advertidos.

Referencia:

CAPPÓ, Fernanda - GARCÍA, Martina - MORGANTI, Daniel. Inteligencia Artificial.

EL TODO, ESO QUE NOS ATRAPA, ENVUELVE Y REDIRECCIONA NUESTRA EXISTENCIA.

Un rápido chequeo de los principios y efectos.

Hace mucho que se sabe que la unión hace la fuerza, que la integridad unívoca de la concepción espacio-temporal y sobretodo, que el objetivo final de todo ente es la visualización de los conglomerados como núcleos globales y funcionales.

En este sentido, es primordial el explicar una de las teorías que en su totalidad, integra una de las corrientes de pensamiento mejor estructurado, estamos hablando nada más y nada menos que de la Teoría General de los Sistemas, propuesta por el biólogo germánico, Ludwing Von Bertalanffy.

¿Qué es la Teoría General de los Sistemas?

La Teoría General de los Sistemas (también conocida como TGS), es un ideario científico que se logra después de la unión de tres principios fundamentales:

1.- El Expansionismo.
2.- El pensamiento Sintético.
3.- Teleología.

Cada una se basa en el análisis exhaustivo de un fenómeno en lo indivual para derivar una teoría conjunta que facilite la comprensión de varios hechos o sucesos que ocurren en la cotidianidad.

Como ya hemos visto en anteriores posts, el fin último en el campo de estudio de la cibernética no es otro que el análisis y comprensión de los sistemas, y esto mismo es lo que la TGS busca simplificar desde otro punto de vista.

Así como en cada una de las teorías que giran entorno a un eje, la TGS lleva como supuestos básicos una serie de puntos que en su muy particular función, representan la plenitud del enfoque sistémico:

- Existe una tendencia hacia la integración de las ciencias naturales y sociales.

- Tal integración se orienta hacia una teoría de los sistemas.

- Esta teoría permite estudiar los campos no físicos del conocimiento científico.

- La TS desarrolla principios unificadores que nos aproximan al objetivo de la unidad de la ciencia.

- Lo anterior nos lleva a una integración en la administración científica.

En el texto publicado por Bertalanffy, igualmente se nos complemeta mediante la exposición de las tres premisas básicas en las que se fundamenta la TGS, como es la existencia de sistemas dentro de los mismos sistemas (vimos un ejemplo de esto en la película Matrix, específicamente en el sistema representado por el virus Smith). Otra premisa habla acerca de la característica que permite a los sistemas constituirse como elementos abiertos, mientras que la última premisa hace referencia a la estructura que conllevan las funciones dentro de un sistema, de modo que son objetos pre programados con funciones definidas.

Como vemos, el tema central de todo esto gira en los sistemas, y para aquellos que han olvidado lo que son los sistemas, podemos recurrir a la siguiente definición:

Un sistema es un todo organizado o complejo; un conjunto o combinación de cosas o partes que forman un todo complejo o unitario (algo así como la colectividad Borg de Star Trek, post antes redactado).

Varios teóricos de los sistemas, han tratado de establecer atributos a la TGS, entre los cuales se enmarcan los siguientes:

A) Interrelación e interdependencia de objetos.
B) Totalidad.
C) Búsqueda de Objetivos.
D) Insumos y productos.
E) Transformación.
F) Entropía.
G) Regulación.
H) Jerarquía.
I) Diferenciación.
J) Equifinalidad.

Todos ellos son elementos aplicables c ada una de las organizaciones o grupos que suelen constituirse a través de elementos semejantes y objetivos únicos.

Hay que recordar que en cada uno de los sistemas, existen partes unidas entre sí cuya meta consiste en componentes que interaccionan y que obedecen a factores como lo son las relaciones de causa y efecto.

Aplicaciones:


Son muchas las aplicaciones que a las TGS se les puede dar, como por ejemplo, estudiar y definir el tipo de relación existente en la cibernética, o estudiar la expresión isomorfa de la entropía negativa dentro de la Teoría de la Información.

En el universo en que vivimos, es obvio que todo forma parte de una globalización, lo que se traduce en una fuente innagotable de integración sistémica, la cual permite modelar a los sistemas complejos y facilita el intercambio de flujos de muy diversa naturaleza.

Corolario:

La TGS cumple a la perfección su sentido práctico de elaborar principios adecuados para cada uno de los diferentes tipos de sistemas que existen y que seguramente llegarán a constituirse, así como los elementos que les componen y la relación entre sus atributos mediante las relaciones que se dan en cada uno de ellos.


¡TAMBIÉN QUIERO SER UN NIÑO DE VERDAD!: INTELIGENCIA ARTIFICIAL A.I.

Película del año 2001 dirigida por uno de los maestros del cine moderno, Steven Spielberg, es presumiblemente una versión moderna de la obra de la literatura clásica, Pinocho.

El film nos sitúa en un futuro donde los problemas de súperoblación han generado que los gobiernos restringan la cantidad de hijos que una pareja pueda tener, es por ello que una corporación, Cybertronics, ha visto en ese hecho su nicho de mercado y para ello crean niños robots capaces de tener sentimientos con la finalidad de que los "padres" puedan vivir la experiencia de tener un hijo.

La historia gira entorno a un pequeño niño robot llamado David, el cual es adquirido por una familia que ante la enfermedad de su hijo natural, deciden comprar este modelo para suplir la ausencia de cariño en tanto que su verdadero vástago (quien se encuentra en una cámara criogénica) se recupera de su maligna enfermedad.

Después de que el verdadero David se recupera, el niño robot es botado en medio del bosque esperando que encuentre un destino mejor y no sea destruido como debería de ocurrir, en su abandono lentamente conoce a personas y máquinas que le irán dando una idea del mundo real del que tenía nulos conocimientos, descubriendo así el odio que existe entre hombres (como especie) y máquinas.

Al final y luego de haber vivido múltiples aventuras en la búsqueda de aquella hada azul, que al igual que en Pinocho, pueda convertirlo en un "niño de verdad", vemos como David queda enterrado en una lápida automotriz y revivido años después, en un mundo sin humanos y gracias a una raza superior, es esa misma raza superior quien le cumple su último deseo: sentirse por una sola vez, como un niño de verdad.

Opinión:

Sin duda Inteligencia Artificial es una de las primeras películas que trató de abordar el tema de los sentimientos robóticos y no sólo su función como máquinas de apoyo del ser humano, así como ser una de las pioneras en manejar temas que hoy en día parecen cada vez más posibles como es el hecho de los grandes avances médicos, ya que un ejemplo claro es lo avanzado que nos encontramos en los aspectos de la clonación.

Igualmente, éste es un filme más que nos recuerda lo peligroso que puede ser el no tener una previsión adecuada acerca de las consecuencias de dotar de sentimientos y de una inteligencia artificial a máquinas que si bien, pueden acercarse mucho a la forma de ser de una persona, jamás serán precisamente eso, una persona.

EL MUNDO HA CAMBIADO: MATRIX.

De pronto te despiertas como si fuese un día normal, los pájaros a lo lejos cantan en su lenguaje deleitando a las personas y armonizando el mundo, por otro lado y más a la distancia, el típico ruido proveniente del tráfico citadino te dice que va a ser un día pesado, muy pesado. Te levantas de la cama y preparas el desayuno, enciendes el televisor y miras las noticias, luego, terminas, lavas tus trastes y sales a trabajar.

Es cuando intuyes que algo va mal, que ha pasado una cosa y el mundo sencillamente parece haberse movido, no sabes cómo, no sabes qué, pero lo ha hecho ...y no parece que vaya a volver a ser el mismo.

Bajo esta premisa (la ruptura en el espacio-tiempo), es que comienza una historia que marcará por siempre el distanciamiento entre los paradigmas, las viejas creencias, las ideas pre concebidas, las antiguas maneras de pensar, marcará por siempre una nueva forma de ser y existir, no estamos hablando de una película más, estamos hablando de toda una filosofía, de toda una reconstrucción de la información, estamos hablando de Matrix.

Datos técnicos.

Matrix es una película de ciencia ficción con un alto contenido filosófico-cultural surgido de la mente de los hermanos Wachowski y protagonizada por un gran elenco entre los que encontramos al protagonista Keanu Reeves (Neo) y a Hugo Weaving (Sr.Smith). Cabe destacar que entre los múltiples premios que ganó están los cuatro Óscar.

¡Conectémonos!

Hablar de Matrix no es sencillo, porque no es hablar por hablar, no es decir cosas y hacer un resumen de una de las películas que heredaron al mundo nuevas herramientas, tanto cinematográficamente hablando como elementos de identidad para nuestra cultura.

Si están esperando hallar una sinopsis de la película, pues me temo informarles que esto no es así, si se eligió a Matrix como tema de este post, fue sin duda para abordar el amplio sentido que contiene la historia, pilar de la trilogía que la compone y que la convierte forzosamente en cine de culto.

Escenario.

En Matrix se aborda una realidad futurista donde los humanos son cultivados por máquinas quienes les construyen un mundo virtual en el cual todo parece tan normal que nadie se da cuenta de lo que pasa realmente, nadie hasta que aparece un programador informático, Thomas Anderson, que pasa los días viviendo por vivir y en las noches se convierte en un experto hacker, que utiliza el mote de Neo para navegar en la red.

Como el señor Anderson siempre ha sospechado que hay algo más allá afuera, en el momento en que recibe un misterioso mensaje (Matrix te posee) todo lo que intuía se vuelve realidad y ya nada va a ser como antes. De improviso llegan tanto amigos que desean ayudarle y darle a conocer el verdadero sentido del universo donde está parado, como enemigos que intentan destruirlo a toda costa por el único motivo de que sospechan que él es el elegido para terminar con el reinado de las máquinas sobre el hombre (como especie).

Después de eso, Neo lentamente irá descubriendo una serie de datos que antes le eran desconocidos, como el lugar en que realmente habitan los pocos humanos que han sobrevivido, así como el hecho de que el mundo que creía conocer no es otra cosa que un programa de realidad virtual creado por unas máquinas para cultivar al hombre y así servirles como fuente de inagotable energía (posteriormente descubriremos que el mundo en que se encuentra ha quedado devastado por una cruenta guerra entre hombre y máquina, lo que ha ocultado el sol, fuente original de energía para los de metal). Es por ello, que uno de los líderes de la rebelión humana, Morfeo, le indica a Neo el destino que debe de cumplir por ser él "El Elegido".

Aunque no todo será sencillo, dado que la Matrix no dejará escapar tan fácilmente a su némesis y es por ello que le encomienda a uno de sus programas, conocido como el Sr. Smith eliminar a Neo y a todos los que le ayuden, es así como este programa irá en pos de su objetivo sin comunicar que realmente tiene otros planes, planes que se verán más adelante en las siguientes entregas de esta saga.

Lo que encierra la Matrix.

En pocas palabras podría sonar a otra película de máquinas contra humanos y esas cosas, porque de hecho lo es, sin embargo, lo que hace único a este film es sin duda las metáforas y situaciones que se presentan.

Tenemos el hecho, por ejemplo, de que Matrix nos ubica en un contexto post apocalíptico en el cual el mundo como lo conocemos ha quedado en ruinas y una especie de renacimiento, tanto para máquinas como para los humanos se va dando lentamente. Siendo así que se constituye una especie de guerra más realista y sobretodo semejante a lo que ha sido la evolución de nuestra civilización.

Por otro lado, hay que destacar las variadas alusiones que del cristianismo tenemos durante toda la película y durante toda la saga, como el hecho de que Neo es el "Elegido", el Mesías asignado a los hombres para que les abra los ojos y los libere de las ataduras que el mismo hombre impuso sobre él (hay que recordar que en la serie de Animatrix, podemos ver como es el ser humano el verdadero causante de su destino). Así como también tenemos diferentes escenas obtenidas del gran bagaje cultural que los hermanos Wachowski tienen de la corriente identificada como el Cyberpunk y los animes japoneses que hablan precisamente de eso.

¿Desea apagar el ordenador?

En síntesis, Matrix es una historia que por su alto contenido multi cultural, la hacen un elemento de culto obligado no sólo para los amantes de la ciencia ficción, sino del público en general, si bien, muchos de los elementos explotados en esta saga y en especial en la primera entrega de la misma ya fueron antes manejados, no cabe duda de que Matrix fue la primera en no sólo plantearnos un futuro bizarro para la humanidad, sino en una misma redención de toda la especie con la complicidad, valga la ironía, de la misma máquina.

LA PODEROSA REALIDAD AUMENTADA.

Desde siempre, el ser humano se ha caracterizado por ir más allá, por llegar a confines que la mente no entendería y que ni los pensamientos alcanzarían a comprender del todo.

El tema a abordar el día de hoy, no es otro que el de la Realidad Aumentada, también conocida como RA. pero ¿Qué es esta realidad aumentada? ¿En qué consiste? ¿Con qué se come?

Pues bien, según la página de internet, innovatecno.com, la RA se define como lo siguiente:
"Es una técnica mediante la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a los objetos reales modelos virtuales enriquecidos"

Sin duda la RA es una herramienta que desde su invención, ha coadyuvado a mejorar la calidad de los trabajos realizables a través de las computadoras, dado que permite al individuo mantener la interacción de éste con su entorno facilitando que su concentración no esté unida forzosamente en el ordenador.

La finalidad perseguida por la Realidad Aumentada no es otra que la de ser un vínculo exacto entre el hombre (como especie) y su realidad (el mundo de verdad), mejorando sus relaciones e interacciones.

Ejemplos de la RA los tenemos tanto en la ciencia ficción como en nuestra cotidianidad, por ejemplo:

En el mundo real, los pilotos de la fuerza área norteamericana utilizan unos lentes con esa tecnología que les facilita recibir datos estratégicos de los puntos sobre los que está fijada su atención.

Mientras que por otro lado, en las series animadas, más precisamente en Dragon Ball Z, recordemos como los soldados de Freezer tenían una especie de detector de ki que les informaba la cantidad de fuerza que tenía el adversario, todo esto sin perder de vista al objetivo en la realidad.

Es así como los ejemplos sobran y la RA se posiciona como una de las herramientas indispensables en la vida del ser humano.

Ya no basta con ver, como decían en los Thunder Cats, hay que "Ver más allá de lo evidente"

martes, 23 de marzo de 2010

LA AVENTURA DE LO VIRTUAL, DESCUBRIENDO UNA NUEVA REGIÓN.

Quizá estemos comenzando una etapa sin estar preparados para hacerlo, el rápido acelere evolutivo que en la materia científica (en especial lo relativo a lo virtual) ha vivido el hombre en tan poco tiempo, podría ser una muestra de la extinción de nuestra especie como la conocemos, por lo tanto, conocer al respecto y plantearnos ciertas dudas, es la mejor manera para afrontar lo que posiblemente pueda venir.

¿Qué es lo Virtual?

Seguramente ésta pregunta ya ha sido planteada incontables veces, tantas que hasta ya ha sido tema cinematográfico o causante de que se escriban cientos de libros relacionados cada año. Es una pregunta que encierra tanto contenido que es muy complicado dar una respuesta certera al ciento por ciento, por lo que es casi imposible dar una respuesta convincente, sin embargo, ya varios autores han aportado su valioso punto de vista, como es el caso del francés, Pierre Lévi.

¿Qué nos dice al respecto?

Pierre Lévi nos señala, después de darnos una ligera explicación acerca de dónde proviene el término virtual (virtualis/virtus = fuerza o potencia), lo que para él significa la palabra "virtual": "Lo virtual constituye la entidad, son las virtualidades inherentes a un ser, es aquello que existe en potencia pero no en acto".

En sí, el pensamiento del autor parte de una idea central, de una concepción sui generis acerca del mundo virtual y la forma en que ésta afecta directa o indirectamente el estadio humano en el universo de lo tangible, de lo que es y no de lo que puede ser. Nos indica, concediéndole el beneficio de la duda, que la virtualidad, no es otra cosa que un nuevo paso en el desarrollo del hombre (como género), es, en sus propias palabras, una "actualización". Un término correctamente empleado dado el uso que le da.

Así, continuando bajo ese supuesto, hace claro énfasis en el poder y funciones que tiene la actualización para resolver nuestros problemas, es una interacción evolutiva, ya que es factible que lo real tenga parecido con lo posible, esto es, con lo que conocemos y podemos ver o tocar, mientras que lo actual, si bien, no se parece en nada a lo virtual, guarda una relación especial donde se crea una comunicación plena, constituyéndose como un proceso integral de feedback.

En pocas palabras, la explicación de lo virtual merece necesariamente la referencia antes dada para entender completamente esa diferencia existente entre dos conceptos que en apariencia son similares, pero que en contenido son diametralmente opuestos: la realización y la actualización. Ya que de ello depende la manera en que se vaya a concebir a la virtualización.

Definición.

Virtualización: "Es el movimiento opuesto a la actualización".

Ya anteriormente se explicaba esa semejanza directa que existe con lo virtual, señalamos, que si bien, la virtualización no podía entenderse como aquello alejado de la realidad sino como un paso más en el avanzar del ser humano, no era posible entenderlo como un todo, derivado de que ni el entero hace todo ni todo hace al entero, como dijese Jack "El Destripador", vámonos por partes.

La virtualización del mundo se va dando a pasos agigantados, es un abrir y cerrar de ojos descubrimos que ahora casi todas las empresas cuentan con su portal en internet para mejorar y eficientar, tanto los servicios para con sus consumidores o proveedores, como su relación entre empleados y la comunicación existente en ese ámbito. La ventaja irrefutable que nos brinda trasladarnos al campo de lo virtual, viene siendo dado por la separación exitosa que se hace entre el aquí y el ahora. En estos días es viable estar en casi todo el mundo sin salir de la comodidad de tu hogar, pero, ¿Qué tanto nos afecta para crear lazos más estrechos ente nosotros? Apenas se están viendo los efectos y ya podemos ir considerando a Terminator como un cuento de hadas en comparación con esto.

Lo virtual es la concepción de nuestros más grandes anhelos, es como estar viviendo el sueño más vívido jamás soñado, es el emplear cada una de nuestras habilidades como la memoria, el conocimiento y la religión, es el estar sencillamente <>, empero, ¿Qué es el ahí? ¿El espacio de la nada nada ocupa y un sueño, físicamente hablando, tampoco requiere de espacio, entonces, si lo virtual no ocupa espacio tangible, ¿Existe?

Aún así, la virtualidad en cierto modo permite re inventar a la sociedad y agruparla nuevamente, por ende, es adecuado establecer un mecanismo suficiente que pueda dar cabida a todo tipo de pensamiento. La virtualidad, podemos afirmar: Es el traslado de lo intangible en terreno absolutamente fértil lleno de realidad, no es crear de la nada, sino entender que la nada, nada produce, y que esa producción es llevada al terreno de las posibilidades convirtiendo una simple ilusión en una ilusión que ocupa un espacio, un espacio dado por la percepción manejada en la zona de lo que sí es.

Conclusión:

La casualidad del espacio-tiempo y tiempo-espacio.

La virtualidad como ente "intangible" que es, tiene entre sus convenientes, la capacidad para poder realizar sus actividades sin un limitante temporaespacial y que nos da como resultado una cronología independiente a cualquier variable. La construcción de ritmos y velocidades, así como sus cualidades intrínsecas, convierten a la virtualidad en una máquina casi perfecta a las necesidades del hombre, siempre y cuando este último sepa emplearla idóneamente.

El efecto Moebius.

La tendencia a interiorizar cada una de nuestras etapas de vida, han convertido al ser humano en una persona que ha hecho público lo privado y privado lo público en una extraña pero verdadera contradicción, a este proceso es al que se le conoce como efecto Moebius y no es otra cosa que mezclar lugares y tiempos de manera indeterminada.

Conclusión:

Conforme la humanidad va creciendo en conocimientos y habilidades, es natural que se vayan creando nuevas formas de relacionarse, nuevas formas de constituirnos como sociedad y novedosas maneras de comunicarnos, es así como a escena sale la virtualidad, curioso fenómeno que ha dejado perplejo a más de uno. Mediante la virtualidad nos es posible alcanzar objetivos que antes ni siquiera concebíamos, como dice Lévy, "Las cosas sólo tienen límites claros en lo real".

La pregunta es: ¿Ya estamos listos?

Referencias:

LÉVY, Pierre. ¿Qué es lo Virtual?. Buenos Aires. Paidós. 1999, 126 págs.

lunes, 22 de marzo de 2010

S 1 M 0 N E: ¿35TAM05 53GUR05 D3 L0 QU3 V3M05?

De pronto ella va entrando a la historia del cine, no es como otras, ella es única, tiene carisma, la ves y no puedes creer que sea real, quizá tenga todo lo que has imaginado ... incluso más.

Con un físico sorprendente, mirada coqueta y sonrisa amable, la novel actriz conquista el corazón de millones, es la envidia de miles de mujeres alrededor del mundo y es el ejemplo a seguir para varias jovencitas, todo el mundo pregunta de dónde vino o cómo fue que dieron con ella, también se cuestionan el por qué tardaron tanto en descubrirla, pero la verdad es que ella es una obra maestra creada únicamente por la mente de un acabado director, ella es S1m0ne.

¿Qué pasaría si todo lo que creemos que es real, de pronto no lo fuera?

Esa es la primicia de esta inigualable película dirigida y escrita por Andrew Niccol e interpretada por Al Pacino y Rachel Roberts como S1m0ne, la cual nos habla acerca de un desgastado director de cine (Al Pacino) que al sufrir la pérdida de la actriz con la que grababa quizá su última oportunidad de renacer en el medio, desesperado recurre a un muy sofisticado programa de computadora (de cuyo nombre proviene el de su nueva protagonista) para crear a la mejor actriz de todos los tiempos, sin embargo conforme pasa el tiempo, el mundo virtual que ideó comienza a desvanecerse ante la creciente búsqueda de la verdad por parte de los fans. Con un final bastante adecuado e inesperado, posiblemente S1m0ne, sea una de las mejores películas de Al Pacino (en lo personal junto con "Perfume de Mujer").

Estoy seguro que muchos esperarían a que el tópico del que hacemos hoy alusión versara irremediablemente en el film, afortunadamente, no es así, ya que el tema que hoy debe ocupar nuestros sentidos es otro: la realidad virtual.

Si ya en Gorillaz mencionábamos una tendencia creciente a computarizar nuestra realidad para dotarla de elementos que en la vida real nos son imposibles, ahora debemos agregar que la trascendencia de la misma puede llegar a límites insospechados, porque si bien, S1m0ne es sólo una película, no es extraño que pronto veamos como los actores de carne y hueso son reemplazados por intérpretes de vectores y pixeles, de hecho, si mal no recuerdan, hace ya unos ayeres, una película había reemplazado en lo absoluto a sus protagonistas de piel por animaciones muy parecidas a la realidad, tanto se habló de aquello que se decía que posiblemente estábamos contemplando la existencia del cine como lo conocíamos.

¿Qué podemos decir ahora?

Que fallaron, así es, hablo del largometraje norteamericano-japonés, "Final Fantasy: La Fuerza Interior". Rotundo fracaso en taquilla y la mejor manera de perder tu tiempo, sin embargo su valor consiste en ser el primer intento por crear humanos "virtuales" (algo en lo que también fallaron, pues se veían peor que los monitos de los videojuegos).

¿A qué nos lleva esto?

Si bien, en S1m0ne se nos maneja el tema de la realidad virtual de una manera sencilla y sin tantos aspavientos, el mensaje que encierra en sí ya contiene los elementos necesarios para darnos la idea de hacia dónde vamos y con qué contamos. En unos cuantos años seremos capaces de ver como nuestros actores favoritos van cediendo el paso a criaturas animadas de verdadero parecido humano, disminuyendo costos financieros pero poniéndonos en una encrucijada sobresaliente: una mayor confusión del cerebro del hombre (como especie) ante la incapacidad de discernir sobre lo que es verdadero y real, de lo falso e inexistente. Si ya hoy en día los niños tienen complicaciones por diferenciar lo que pasa en sus caricaturas con lo que pasa fuera del televisor, es escalofriante pensar lo que puede ocurrir después.

Primero fueron las caricaturas lo que hizo posible ver contenidos animados sin seres humanos, luego la tecnología del 3D y ahora intentos por crear personajes con apariencia tan humana, los cuales asimilamos con ávida alegría, que nos vamos olvidando de lo que significa, en todos los sentidos de la oración: ser una persona.

Conclusión:

Ciencia ficción o no, los constantes cambios ideológicos y conceptuales, nos van orillando a ser una sociedad de apariencias, donde ya no se sabe en qué parte comienza mi yo y que en qué otra se ubica mi avatar (ese alter-ego cibernético que todos tenemos), lo que sí sabemos, pero no queremos reconocer, es que estamos privilegiando vivir en un mundo de eternas fantasías, a disfrutar de lo que nos rodea con el único afán de seguir siendo nosotros, humanos imperfectos pero humanos al fin.

¡TOMA CHANGO TU BANANA!: GORILLAZ, EL GRUPO DEL MUNDO VIRTUAL.

En el 2001 algo se "movió" en la historia de la música y la animación, un grupo diferente, irreverente, transgresor y sarcástico veía la luz para revolucionar lo que hasta ese momento se tenía entendido acerca de una de las bellas artes (aunque su creación se remonta al año de 1998). En ese año el mundo virtual sumaba un nuevo adepto para su causa y un estandarte que a la fecha todavía perdura: La banda definida como dark pop zombie hip-hop, Gorillaz.

Ideados por la mente del cantante inglés, Damon Albarn y el famoso dibujante de cómics de la misma nacionalidad, Jamie Hewlett, esta agrupación virtual fue concebida como una manera de romper todos los cánones impuestos por la industria de la música y sobretodo burlarse de su gran insignia, MTV.

La agrupación en su formato virtual está integrada, según su propia web www.gorillaz.com, por: 2D, Murdoc Niccals, Noodle y Russel Hobbs. Siendo, en el mundo real, que cada integrante es una aportación de varios músicos que suelen contribuir en ese proyecto, salvo 2D, quien es nada más y nada menos que interpretado por su creador, Damon Albarn.

Más que hablar de la historia y discografía de la banda virtual, hay que centrarse en lo que significa para el desarrollo de las nuevas tecnologías, como lo es la realidad virtual y la existencia verdadera de este tipo de grupos, que no sólo se ha constituido como pionera, sino que se posiciona como la primera propuesta de este tipo.

A lo largo de años recientes, hemos sido testigos del rápido salto evolutivo dado por el ser humano, se nos ha hecho presente la forma en que la ciencia ficción supera con creces a la realidad. En el presente caso, la singularidad existente se debe más que nada a la forma, interpretación y aceptación que el público le ha dado a Gorillaz, convirtiéndola desde la aparición de su primer álbum homónimo 2001 en uno de los referentes de ese raro e interesante fenómeno que es el Cyber Punk.

Poco a poco la inventiva de la raza humana va perfeccionando nuevas formas de comunicación alejadas tanto de aquellas preconcebidas, que pareciera provienen de otro mundo, e inclusive de otra galaxia.

En Conclusión:

La combinación entre elementos gráficos tan distintos entre sí y el profundo conocimiento musical y psicológico, que integran a Gorillaz, nos da como resultado una idea muy sensata acerca de lo que en un futuro no muy lejano puede llegar a ocurrir. No es descabellado pensar que estamos presenciando el nacimiento de algo muy grande y sumamente complicado de explicar.

PD: Para los amantes de esta singular agrupación, cabe recordar que su más reciente álbum "Plastic Beach" acaba de salir apenas el 9 de Marzo, teniendo como artista invitado en el video de su sencillo "Stylo" al actor de películas de acción Bruce Willis.

Seguimos en la red...

miércoles, 17 de marzo de 2010

UN PRIMER ENCUENTRO CERCANO DEL TERCER TIPO NO TAN CASUAL, STAR TREK: THE FIRST CONTACT.

Para este nuevo y tan esperando post, hablaremos de una película que revivió, por así decirlo, a una serie que se iba olvidando lentamente, a una franquicia que no merece morir dado su legado, toca opinar acerca de ... Star Trek, la película número ocho, "El Primer Contacto" (1996) y un poco acerca de esta saga de ciencia ficción para los que no la conozcan. 

Si ya Star Wars nos hablaba de una civilización galáctica compuesta por varias razas alienígenas que se unían para crear una gran confederación universal, Star Trek complementa ésta noción de hermandad espacial entre especies, de una forma un poco diferente, nos vamos adentrando más a la cuestión esencial de evolución de nuestro propio mundo, la Tierra.

Introducción: Conozcamos el Universo más allá de las estrellas.

De la mente de Gene Roddenberry surgió un elemento más de nuestra cultura pop, un sello que ha marcado a varias generaciones a lo largo de más de treinta años de existencia y que amenaza con seguir juntando adeptos para su causa (sobretodo después del exitoso film del 2009).

En resumidas cuentas, el embrollo está así:

Una verdadera utopía es lo que vive la Tierra en un futuro, los males que nos aquejaban han sido eliminados, ya nos más guerras por cosas innecesarias, la hambruna fue erradicada permanentemente y los recursos de nuestro planeta han encontrado de nuevo el equilibrio perdido. 

Personitas extraterrestres conocidas como vulcanos, un buen día llegan a nuestro planeta y contactan con nosotros de una forma muy particular, hacemos amistad y comenzamos a desarrollarnos como nunca antes a lo largo de nuestra historia. Es así, que después de un buen tiempo, logramos convencerlos para que hagan de la Tierra la capital de lo que se conoce como "La Federación de Planetas Unidos" y también de uno de sus centros de entrenamiento.

Juntos, pelearemos hombro con hombro (o la parte correspondiente en cada alien), contra varias amenazas galácticas, como la "Colectividad Borg" o el temible "Dominio". Cada batalla con su respectiva dosis de entretenimiento y ciencia ficción pura... pura ciencia ficción.

Ahora sí, hablemos del "Primer Encuentro"

Nos adentramos en el peligroso año 2063, constantes guerras han desgastado a nuestro frágil mundo y los seres humanos parecen haber vuelto a un estado primitivo (ha terminado la Tercera Guerra Mundial), es en ese momento en que una raza galáctica nos encuentra y trata de establecer contacto,  pero eso no será fácil, ya que, antes de ellos y gracias a un viaje en el pasado, los Borg, viejos conocidos, buscan impedir que ese contacto se dé.

Un científico terrestre, ajeno a éste hecho, se encuentra muy interesado en crear una nave capaz de ir más rápido a lo que están acostumbrados los humanos y para eso trabaja incansablemente, mientras tanto, los Borg comienzan a "asimilar a cada uno de los terrícolas" con la finalidad de cambiar el futuro, por lo que el capitán Picard, tratará por todos los medios de que la línea del tiempo siga su curso.

A lo largo del film veremos como después de varios intentos, la tripulación del famoso Enterprice, consigue vencer al colectivo Borg y a su vez, que los humanos establezcan el contacto que cambiará de una vez por todas la vida como la conocemos.

En sí, podemos definir a la película como una forma muy interesante de concebir la evolución humana y una crítica muy bien planteada acerca de los peligros que nosotros mismos representamos para cualquier forma de vida. Sin duda esa es la visión que ha sido compartida por millones en el mundo (y quizá en el espacio), que ha hecho de Star Trek, el fenómeno que es hoy en día.

Debemos señalar un punto muy importante en lo que a la ciencia ficción se refiere, ya que como señala adecuadamente la web: mundostartrek.com, ésta serie fue la pionera en varios aspectos, como fue la teletransportación y los saltos en el tiempo como se conocen actuamente. Una franquicia, que posiblemente junto a Star Wars, cambiaron la manera en la que el hombre entendía el espacio exterior.

Si lo que esperaban era un resumen de la película, pues estaban muy equivocados, lo que aquí se plantea es una forma de explorar analíticamente cuestiones intrínsecas al desarrollo humano y a la evolución misma que ha tenido la tecnología, sólo falta que mencionemos a Data, un androide capaz de sentir emociones propias de la gente, que al igual que Pinocho, sueña con un día ser un niño de verdad, digo, un hombre de verdad.

Conclusión.

No basta con ver cualquier segmento de la sala para comprender o tratar de entender lo que representa este universo, es indispensable estar abierto a explorar ideas que pudiesen sonar chuscas, pero quién sabe, quizá ya existan. Si lo que se pretende es pasar un buen rato, Star Trek: El Primer Encuentro, es la opción ideal, pero si lo que se desea es atravesar una nueva frontera en el saber humano, entonces... todo el Universo vulcano es tuyo.


lunes, 8 de marzo de 2010

LOS BIO-ORDENADORES, EL FUTURO YA ESTÁ AQUÍ.

Despiertas un día y te das cuenta que todo alrededor tuyo ha cambiado, al principio tienes sólo el presentimiento de eso, pero conforme pasa el tiempo te das cuenta que es real, que no es un cuento de ciencia ficción o la mejor película dirigida por James Cameron, anhelas despertar de esa pesadilla, añoras los momentos en los que el hombre no dependía de las máquinas para nada, extrañas el pasado...

La buena noticia es que ese momento todavía no ha llegado y que la tecnología no es todo negatividad, existen continuamente grandes avances en la materia que permiten que el ser humano mejore en su calidad de vida o facilite algunas cuestiones que antes le eran misiones titánicas, por eso, el tema de hoy son los bio-ordenadores.

Comencemos:

¿Qué son los bio-ordenadores?

Son la combinación de entes electrónicos con elementos genéticos que tienen como finalidad regenerar ciertas partes de determinados seres vivos, en resumen, podemos definirlos como "máquinas vivas".

Actualmente, academias, corporativos e instituciones gubernamentales de Estados Unidos, Europa y Japón, han trabajado en el desarrollo y mejoramiento de las cadenas de ADN propias del ser humano, para que al igual que un software, se tenga una especie de biblioteca orgánica para mejorar las cualidades o regenerar componentes de nuestro cuerpo.

Hoy por hoy la ciencia sólo ha podido llegar hasta la fabricación de ADN desde elementos no orgánicos, pero no es muy lejano el día en que estos bio-ordenadores lleguen a almacenar y a procesar a grandes velocidades numeros0s organismos propios de nuestra especie.

¿Qué quieres, una probadita del futuro o desempolvar los refugios subterráneos y rogar para que no se hagan presentes los jinetes del apocalipsis?

Sólo el tiempo lo dirá...

UN MUNDO FELIZ ... ¿O NO LO ES TANTO?

“Un edificio gris, achaparrado, de sólo treinta y cuatro plantas. Encima de la entrada principal las palabras: Centro de Incubación y Condicionamiento de la Central de Londres, y, en un escudo, la divisa del Estado Mundial: Comunidad, Identidad, Estabilidad”.

Así comienza todo y nada, lentamente nos vamos adentrando a un mundo ajeno a nuestra realidad pero cercano a la vez, nos vamos sumergiendo a una era en la que las utopías son ciertas pero para nada parecidas a lo que no hubiésemos podido imaginar, vamos explorando un futuro en donde el paisaje es gris y el cielo contaminado en esa atmósfera de represión es difícil de ver si no estás preparado, bienvenido al gobierno del Estado Mundial, bienvenido al universo de Aldous Huxley, estás en … Un Mundo Feliz, que al final quizá no lo sea tanto.

Estamos en un mundo inhóspito y corre el año del 632 d.F (después de Ford), la guerra y la hambruna han sido desterrados del mundo entero y la civilización vive en una paz aparente. La gente está feliz, o ese es lo que parece.

Ambientada en un futuro post apocalíptico, la novela de Huxley nos describe una sociedad artificial, manejada por científicos que han descubierto la forma de desarrollar un mundo en donde todo esté controlado, un lugar en el que la gente cree sentir y saber, cree que lo que ocurre allí es natural y que debe de ser así, un universo jamás planteado por el hombre, inconcebible para el humano promedio.

El Estado Mundial, sociedad híper mega desarrollada cuyo gobierno ha decidido dividir a su población con el fin único de mantenerlos en un estado letárgico alejados de ambiciones y cualquier otra forma de vida que no sea dictada por el grupo en el poder, por tal motivo cada nivel social (casta) varía, desde el más alto, los alfas hasta los más bajos, los epsilones.

En resumidas cuentas, la novela nos maneja la historia de un sujeto alfa (Bernard Marx) que es rechazado por los de su casta por su peculiar estilo de vida, poco a poco el hombre va conociendo todos los detalles que hacen imperfecto el supuesto mundo perfecto llegando a hacerse preguntas que cambiarán su forma de ser para siempre.

Aldous Huxley nos comparte a través de su texto una visión cruenta de lo que en su alrededor acontecía, los excesos por parte de una sociedad industrializada hacia la población, así como la vida libertina y carente de sentido de aquella misma población, utilizando metáforas y parodias avanzadas, Huxley nos traslada al mundo soñado por todos, donde la paz es el pan de cada día y la violencia nunca aparece (claro, mientras bebas tu soma). Nos muestra esa pesadilla en la que se convierte la utopía.

En sí el libro es una buena profecía de lo que podría acontecer en un futuro cada vez más cercano si la gente sigue manteniendo una actitud permisiva para con el gobierno, sin duda, junto con el libro de 1984 escrito por George Orwell, éstas pueden considerarse como las grandes joyas de la ciencia ficción y de una corriente muy semejante a la que es el ciberpunk.

Con la geografía política descrita en el libro, nos damos cuenta como fue posiblemente considerada basándose en las estructuras económicas preponderantes de la época, sencillamente no podemos considerar a Un Mundo Feliz como literatura para pasar el rato, ya que es un compendio que debe ser tomado en cuenta para la historia futura de la humanidad.

En Conclusión:

Un Mundo Feliz retrata vivamente situaciones que no son sólo ficción, que se traducen en enseñanzas prácticas para cualquier ser humano, que reflejan las formas en las que algunos Estados basan sus gobiernos, es un texto crudo de realismo futurista y al mismo tiempo una esperanza para que esto jamás llegue a suceder.

Aprendamos de 1984, de Un Mundo Feliz, de V for Vendetta y de muchas películas, series o libros más, dejemos de tomarlos como simple ciencia ficción comencemos a escribir un nuevo destino.

miércoles, 3 de marzo de 2010

LOS AUTÓMATAS, ESAS COSAS TAN PECULIARES.

De un tiempo acá las cosas en este blog se han puesto interesantes con temas relacionados entre sí que constituyen una visión diferente de lo que la ciencia ficción había ya concebido antes si quiera que el sere humano lo inventara. Así es como hemos hablado de cyborgs, de inteligencia artificial, de robots creados expresamente para mejorar la vida del hombre, los cuales, empero, pueden ponernos en un futuro no muy lejano, en graves aprietos que incluso pongan en entredicho nuestra supervivencia.

El tema a compartir en esta ocasión, será relativo a los "autómatas" otra división de los robots, por lo que el tema pinta para ser interesante.

¿Qué son los autómatas?

Pues veamos qué nos dice la Real Academia de la Lengua Española:

Un autómata es, la máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado. Un equivalente tecnológico en la actualidad serían los robots autónomos.

Entendiéndose por eso a todo aquél ente que imita los movimientos del ser humano, buscando con eso facilitar o mejorar las condiciones de vida del hombre. Ya desde tiempos antiguos hemos tenido ejemplos de seres autómatas entre nosotros, sólo basta con checar la hora para darnos cuenta de que están por todos lados.

En sentido amplio, existen varios tipos de seres autómatas, desde aquellos que son manejados en su totalidad por las personas hasta aquellos a los que se les dan una serie de instrucciones para que éstos las reproduzcan semejando con esto que tienen una inteligencia propia, sin embargo únicamente siguen un patrón de indicaciones basadas en un lenguaje algorítmico o sistémico, con el cual se van creando determinadas "voluntades".

Actualmente encontramos varios ejemplos de seres autónomos, como lo serían los sistemas automáticos de los cajeros bancarios, cuyas instrucciones o programación, permite que la gente saque ciertas cantidades de dinero, en apariencia podría parecer que el cajero tiene personalidad propia y que es él quien decide la factibilidad de poder brindar dinero, sin embargo todo es una serie de cuestiones previamente establecidas.

También en la literatura encontramos varios ejemplos de seres autónomos como es el hombre de ojalata que viaja a Oz en busca de su corazoncito (y no precisamente una pareja sentimental).

Así es como el ser humano ha tratado cada vez más de asemejarse a Dios, ya que nosotros, sí, nosotros, somos los primero seres autónomos en toda la historia, ya que fuimos creados a imagen y semejanza de Dios.

ENTRE CYBORGS NOS VEAMOS.

Entramos a una era en la que pareciera que vivimos en un mundo inspirado en los textos de Julio Verne, Isaac Asimov, Stephen King (únicamente por la sociedad tan macabra en la que vivimos) y muchos otros más que han contribuido en algo a esta realidad tan evolucionada en la que estamos.

Toca hablar de los cyborgs y para ello comenzaremos definiendo qué son esas cosas.

Según la Wikipedia (sí, por increíble que parezca, de vez en cuando tiene artículos interesantes y verídicos), el Cyborbg es: una criatura compuesta de elementos orgánicos y dispositivos mecánicos generalmente con la intención de mejorar las capacidades de la parte orgánica mediante el uso de tecnología artificial.

La palabra proviene de la contracción de dos términos: Cyber (cibernético) y organism (organismo), se le atribuye el término a Manfred E. Clynes, que en una de sus divagaciones encontró esa forma al tratar de buscar la manera de definir a la relación más íntima entre máquinas y humanos.

Como vemos, los cyborgs son entes cuyas características, permiten mantener una forma de vida especial constituída por el hombre en una simbiosis perfecta con mecanismos tecnológicos, lo que genera una especie de evolución que va más allá de lo orgánico.

El tema ha sido abordado en múltiples ocaciones por la ciencia ficción, ya sea en películas, Terminator, o en novelas, Yo, Robot o en animes (caricaturas), teniendo como eje principal la interacción que se establece entre lo natural con lo artificial y las consecuencias que tiene en la vida como la conocemos actualmente.

Ya los tiempos en que los cyborgs eran meramente productos de nuestra imaginación han quedado superados, ahora ya no es un cuento cuando escuchamos que los cyborgs están entre nosotros, ya que en Gran Bretaña se presentó el caso de un científico que se colocó un ojo biónico y un chip neural los cuales son útiles y funcionales en su andar diario, por lo que, después de un largo proceso legal, logró que se le reconociera como el primer cyborg que ha pisado la tierra, sin embargo ésto es apenas el comienzo de una nueva etapa en la humanidad, con un futuro incierto, la única realidad es que nuestro destino es compartir la tierra con las máquinas que nosotros mismos hemos creado.

LAS TRES LEYES DE LA ROBÓTICA.

Sigamos hablando de Cyborgs, robots y máquinas asesinas futuristas (bueno, no todas son asesinas, ahí está Wall-E), ya lo mencionábamos en el anterior post que también trataba de estos extravagantes y funcionales herramientas del hombre (para mayores informes consultar mi post de: Yo, Robot).

Toca el turno de platicar acerca de las "Tres Leyes de la Robóticas", ideadas por el genio de la ciencia ficción, el escritor ruso, Isaac Asimov.

Comencemos...

Conceptos como las leyes de la robótica poco a poco han dejado de engalanar los libros fantásticos para convertirse en una realidad palpable y visible, en un mundo en constante movimiento, los avances científicos se han ido propagando sin un control como tal, impulsados principalmente por la sociedad consumista en la que vivimos.

Así hemos sido testigos de como el universo Orwelliano llega a nuestras pantallas con el Big Brother, ese mito del "Gran Hermano", si antes fue Julio Verne, ahora le toca el turno de ser un visionario a Isaac Asimov, que con sus leyes de la robótica nos pone en serio en qué pensar.

Primera Ley: Un robot no debe de dañar a un ser humano, o por su inacción, dejar que un humano se haga daño.

Segunda Ley: Un robot debe de obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si esas órdenes entran en conflicto con la primera Ley.

Tercera Ley: Un robot debe de proteger su propia existencia, hasta donde esa protección no entre en conflicto con la primera o segunda Ley.

En muy poco tiempo verem0s como lo propuesto por el novelista va siendo tomado en cuenta para la fabricación de entes con inteligencia artificial, ya que de lo contrario, nuestra propia existencia se vería amenazada, no mañana ni en un año, pero sí en un futuro no muy lejano, como reza el dicho "más vale prevenir que lamentar".

YO, ROBOT... ¿Y TÚ?

Sinnúmero de artículos se han escrito, varias películas se han grabado y muchísimo se ha hablado acerca de la robótica y temas similares de la ciencia ficción y no ficción, puesto que los adelantos tecnológicos han alcanzado un desarrollo jamás imaginado, por lo que no es raro pensar que el futuro nos ha alcanzado.

Hablemos de: Yo, Robot.

Libro escrito por Isaac Asimov, considerado el padre de la robótica, es una novela desglosada en varias historias que se van entrelazando siguiendo un mismo tópico, el desarrollo de los robots y su relación con los seres humanos, donde poco a poco vamos viendo cómo estos mecanismos inteligentes cobran relevancia en la sociedad, es así, por ejemplo, que somos testigos de como un robot consigue llegar a la presidencia misma del consejo mundial sin que la gente se entere de la verdad.

Respecto a la película hay bastante qué comentar, comenzando con decir que está muy alejada del grado de calidad presente en el libro siendo más que nada una buena forma de pasar el tiempo gracias a la magistral interpretación que hace Will Smith, por otro lado es bastante loable decir que la película se basa únicamente en uno de los relatos contenidos en la novela de Asimov, sin embargo por cuestiones de Marketing se optó por ponerle el nombre completo.

En lo personal, la película de Yo, Robot, no cumple mis espectativas quedando muy alejado del relato mismo, empezando por mencionar entre muchas cosas, el rol que juega Will Smith en el film, con una historia completamente inventada se nos entrega sólo una intepretación del mensaje que guarda el libro, seguramente si Isaac Asimov viviera se estaría dando de topes contra la pared, pero la cosa es así, cuando se adapta un libro a la pantalla grande, muy pocas veces te deja un grado de satisfacción.

La historia narrada, nos ubica en un futuro que se va a acercando aceleradamente, basta con sólo voltear a los países desarrollados y nos iremos dando cuenta la forma en que las máquinas de van apoderando de actividades que antes estaban únicamente a los humanos, China, ¿Les dice algo?

Quizá estemos llegando a una época en la que debemos replantearnos el papel que juegan los robots en nuestra vida diaria, pensando en que quizá les estemos entregando muchísimos aspectos trascendentales que c0nstituyan en sí un arma de doble filo, cuesta creerlo pero es cosa de efectos especiales.

Para bien o para mal, la película cumple con su objetivo que es el de crear conciencia del futuro apocalíptico que nosotros mismos estamos forjando, posiblemente no como quisiéramos, pero no todo es malo, sencillamente es una humilde opinión de un lector empedernid0 que en muchas ocasiones detesta lo que hace Hollywood con los grandes autores y sus obras.

miércoles, 24 de febrero de 2010

El Ciberespacio: ese mágico lugar que visitamos siempre.

Ahora toca hablar de una de un Universo distante y a la vez lejano, físico y al mismo tiempo intangible, real y a la vez producto de nuestros mejores sueños, es el ciberespacio, es aquél mundo virtual que ha revolucionado la vida de la humanidad.

¿De dónde viene el término ciberespacio?

Según el libro Neuromancer (1980), el ciberespacio puede y debe ser entendido como: una red de computadoras que contiene una gran cantidad de información que puede ser explotada con el fin de adquirir riqueza y poder. Debiéndole la invención de esta definición al escritor William Gibson.

Por lo antes mencionado nos podemos dar cuenta de lo no tan alejado que estaba el novelista de lo que ahora es el ciberespacio. Desde que el internet (que ojo, no es lo mismo que el ciberespacio), desató una euforia por las cosas virtuales que aún no termina.

Como el ciberespacio trata de información, ésta determina naturalmente la "economía" del ciberespacio particular en el que reside. En otras palabras, podemos decir que la información tiene "valor", que depende de su utilidad inherente como información independiente así como de la forma en que se relaciona con otra información, tanto dentro como fuera del ciberespacio. Los cambios de disponibilidad o utilidad de la información alteran su valor.

Por ejemplo, el contenido de una página de la red interna puede aumentar su valor si conduce a otra información de mayor o igual valor. De forma similar, puede perder valor si se duplica o se contradice en otro lugar. En ausencia de relaciones con otra información, el valor de la información del ciberespacio generalmente disminuye con el tiempo porque tiene una mayor probabilidad de haberse utilizado.

No necesitamos restringir la noción del valor a una información objetiva. No hay ninguna garantía referente a la veracidad de la información en el ciberespacio. En consecuencia, la desinformacióncon intención de disimular el valor de la información legítima tiene valor.

Es posible que no sepamos explícitamente el valor de cierta información en el ciberespacio. Ciertamente, si tiene una clasificación de seguridad, entendemos el riesgo inherente si se arriesga dicha información. Así pues, asignamos un valor arbitrariamente alto a dicha información. No obstante, no es viable desde el punto de vista de la computación comparar cierta información con las demás combinaciones de información dentro del ciberespacio para determinar su valor. No podemos saber, a priori, cuándo podemos combinar cierta información, clasificada o no, con otra información para formar una inteligencia de mayor valor que las informaciones individuales. Para complicar aún más las cosas, los apartados y el software que "olfatean" redes e interceptan transmisiones de datos, a menudo nos impiden determinar si alguien ha obtenido cierta información de forma ilícita, alterando así sin saberlo su valor. La codificación y otras medidas de seguro de información mitigan dichos casos en gran medida pero no los previenen.

Es indudable que el ciberespacio ha crecido a una velocidad pasmosa y quizá el hombre todavía no esté preparado para ello, pero se debe reconocer el impulso que éste ha dado para el progreso y evolución del hombre, quizá se deban implementar mejoras substanciales y de legislación, con el debido cuidado de que no se nos escape de la mano.

El futuro ya no es lejano, es una realidad con la que tenemos que aprender a vivir y evolucionar adecuadamente.

ROBÓTICA "LA REBELIÓN DE LAS MÁQUINAS ESTÁ MÁS CERCA"

Seguramente hemos escuchado o visto un sin fin de historias relacionadas con el mundo de los robots y esas nuevas tecnologías que han llegado para destruir a la humanidad o mejor aún, para mejorar nuestro entorno y hacernos llegar más pronto a la utopía largamente prometida, claro está que todas ellas obedecen al género de la ciencia ficción, por eso, ahora veremos lo que es realmente la robótica y las aplicaciones que ésta tiene y tendrá en el futuro de nuestra civilización.

Antes que nada, debemos definir la palabra robótica y todo lo que de ella se entiende, así como su surgimiento y popularización.

El nacimiento.

Corría el lejano año de 1921 cuando un escritor checo, ideó una obra teatral (R.U.R, Robots Universales Rossum), cuyo tema se centraba en los trabajos que realizaban entes no humanos en beneficios de ésta y que cobra relevancia por ser el primer medio en que se emplea la palabra robot.

Significado.

Según el Diccionario Informático, roboticspot.com, la robótica es "la ciencia encaminada a diseñar y construir aparatos y sistemas capaces de realizar tareas propias de un ser humano".

Ya con una idea de lo que abarca la mencionada ciencia, podemos comenzar a adentrarnos más en este misterioso universo, muy relacionado con otras disciplinas igualmente interesantes, como por ejemplo la biónica entre muchas otras más.

Derivado de lo que la palabra robótica engloba, el hombre ha ido desarrollando interdisciplinas complejas cuyo fin es el de facilitar la existencia del hombre (como especie), sobre la faz de la tierra, además de permitirnos explorar nuevos mundos, dimensiones y demás espacios que ahora se abren ante nosotros.

Cabe señalar que uno de los medios que se ha popularizado más respecto a esta ciencia, es sin duda el pilar que da vida a la misma, el robot. Pero... ¿Qué es un robot?

Según la enciclopedia electrónica del portal argentino, alegsa.com.ar, el robot es "un ente artificial mecánico o virtual. Es una máquina usada para realizar un trabajo automáticamente y que es controlado por una computadora".

Tras escribir varias novelas que abarcan este apasionante tema, Isaac Asimov se proclamó como padre de la robótica dando varios conceptos y definiendo características propias de los robots y su interacción con ellos, como serían los elementos indispensables para considerar a un ente un robot, entre los que encontramos:

- No es algo natural, sino que ha sido creado artificialmente.
- Puede sentir su entorno.
- Facilidad para manipula cosas del entorno.
- Tiene determinada inteligencia o habilidad para tomas decisiones basadas en el ambiente o bajo una secuencia automática pre programada.
- Obviamente, es programable.
- Puede realizar movimientos coordinados.

Recientemente se ha debatido si es posible que los robots vayan a tener una memoria sensorial capaz de dotarlos también de emociones y sean así cada vez más parecidos a sus creadores.

Para poner un ejemplo, hace poco, investigadores de la Universidad de Barcelona, junto con otros siete países europeos, emprendieron un proyecto para crear una especie de ejército microrrobótico capaz de comunicarse entre sí como si fuera un enjambre de pequeñas hormigas robóticas de tres milímetros de volumen. Sin duda un paso gigantesco de la tecnología la servicio del ser humano.

Entre algunas interesantes disciplinas en las que suele dividirse a la robótica, podemos encontrar las siguientes.

Robótica industrial: Se dedica a la construcción de máquinas capaces de realizar tareas mecánicas y repetitivas de una manera sumamente eficiente y con costes reducidos.

Robótica de servicios: Se centra en el diseño y construcción de máquinas capaces de proporcionar servicios directamente a los miembros que conforman a la sociedad.

Robótica inteligente: Son robots que requieren el uso de la capacidad del razonamiento.

Robótica humanoide: Son sistemas robotizados que imitan particularidades del ser humano.

Conclusión.

A lo largo de la historia, el ser humano ha demostrado en varias ocasiones la capacidad que tiene para hacer la vida cada vez más sencilla, innovaciones en todos los aspectos nunca dejan de crearse, siendo la robótica una ciencia que ha crecido exponencialmente en los últimos años, éste adelanto debe ir acompañado de un amplio criterio y de medidas que permitan una interacción adecuada en todos lo sentidos.

lunes, 22 de febrero de 2010

DEL BABY BOOMER A LA GENERACIÓN Y

[...] y los hijos se revelan contra los padres, como los padres lo hicieron con los abuelos, con la misma actitud, con las mismas fachas, las mismas causas y hasta la misma música.

Así reza una estrofa de la canción "Fin de Siglo" del grupo de rock mexicano, El Tri. Nada más cierto con lo que ha pasado de generación en generación durante varios siglos, no es nada nuevo, más bien es inherente al ser humano, es la cualidad de querer ser diferentes, cualidad que nos hace únicos.

Primero hablemos de la generación del baby boomer, la cual comprende a todas las personas nacidas después de la Segunda Guerra Mundial y hasta 1964, caracterizada por vivir con el nacimiento de la Guerra Fría y el temor perpetuo del fin del mundo provocado por la amenaza permanente de una hecatombe nuclear, tiempos de grandes cambios, enormes revoluciones, transformaciones sociales que dieron un giro total a la humanidad. Son una generación privilegiada, los que mejor han podido desarrollarse plenamente y han pasado cada una de sus etapas con una mayor calidad de vida. Aunque también les tocaron tiempos violentos y de lucha social por lo que "ellos" creían mejor para todos.

Seguimos con la Generación "X", todavía se debate realmente el año que dio inicio a esta generación, pero se suele ubicar a principios de los setenta y finales de los ochenta. Se caracteriza por ser la generación que más se ha revelado para con su predecesora y para con todos los cánones establecidos previamente, entre sus rasgos, encontramos un gran conformismo y una manifestación aún mayor de liberalidad sin fundamentos. Puede sonar confuso y hasta vago, pero así de contrastantes han sido sus manifestaciones. A todas las personas nacidas en estos años, les tocó vivir de todo, comenzaron jugando videojuegos como el "Pong" y ahora se entretienen (algunos) con el Play Station 3 y su sistema Blu-Ray.

Más tarde pasamos a la generación "Y", mi generación. Sin duda la generación que ha tenido que vivir con el nacimiento de las grandes tecnologías, y que de la noche a la mañana, sin saberlo pero tampoco sin ignorarlo, se fue acostumbrando a lidiar con ellas de la mejor manera. Somos una de las generaciones más golpeadas por los medios de comunicación, nunca hasta esta generación, se vivió una desmedida masificación propiciada por los corporativos, creando programas con temáticas polémicas y publicidad sin límite.

La generación Y es la generación de los Organismos no Gubernamentales (ONG's), de los movimientos sociales en pro de los no humanos, animales y naturaleza, el tiempo en que los Golpes de Estado pasaron a un segundo término y más superficialidades emergieron de entre las piedras. Es una etapa muy propensa a tener un bajo nivel moral, no sólo de liberalidad, sino de libertinaje, cada vez más parecido a la historia bíblica de "Sodoma y Gomorra", bien dicen, la historia tiende a repetirse.

¿Y qué sigue?

La "Generación Z" y no hablamos de Dragon Ball. Las personas (todavía personitas) nacidas a partir del 2004, comienzan a vivir con las tecnologías por las venas, para ellos Internet es tan básico como cepillarse los dientes o ir al baño y poco a poco se van olvidando de parte de su cultura. Dejan de saber que hay un mundo allá afuera y confían en que todo se resuelve en la red. Estamos viviendo un mundo peligroso, estamos entrando a una nueva era y quizá no estemos preparados para ello.

¿Qué generación eres tú?

Independientemente de cuál seas, la realidad que ha tenido que enfrentar cada una ha sido la misma, la búsqueda de una identidad propia, ya sea que hayas vivido después de la Segunda Guerra Mundial, o que te hayan tocado los movimientos liberales, o que hayas vivido la caída del muro de Berlín o si ya hayas nacido con el Internet como hermano mayor, no importa, lo único que interesa es que seas diferente, que te alejes de la masa y aprendas a usar los adelantos que tienes en beneficio de la humanidad, porque eso, porque eso nos ayuda a todos.

EL CUC SE CONVIERTE EN CORRAL: EL BORREGO, UNA CONFERENCIA MÁS.

Juan Carlos Nava "El Borrego", ser supuestamente mágico, cómico y musical, que de un momento a otro, encontró su vocación cuando menos se lo esperaba, pisó suelo cucquense el 17 de febrero para deleitar a la concurrencia con su bien preparada ponencia.

Acompañado por su ego enorme, ofreció una "conferencia" en la que, lo más que aportó a mi vida, fueron razones para no ver su programa, ni cualquier otra cosa que él produzca. Sinceramente, jamás lo he visto en la televisión, ni hasta hace una semana conocía de su existencia. Tampoco me interesa desgastarme escribiendo de un sujeto que no tiene mayor trascendencia para mí, quizá se deba a que ese tipo de contenido no es de mi agrado o que no entiendo su fino humor, el caso es que no guarda mayor relevancia en mi vida.

Si estoy escribiendo esto, no es porque quiera desahogarme o criticar por criticar, sencillamente debo hacer un trabajo y nada más. ¿Qué se puede decir de una persona que cree que lo que hace impacta de gran manera a la sociedad? Y en realidad sólo aumenta el lenguaje soez de cada individuo, que en un acto de sadomasoquismo puro, se atreven a sintonizar el canal donde pasa esa "intrascendencia visual".

Durante poco más de una hora, "El Borrego" entretuvo a todos los presentes con sus anécdotas poco convencionales, envuelto en un aro de optimismo, el mensaje central de la plática fue el trillado vencí las adversidades y mírenme, he triunfado, nada malo, pero ya escuchado varias veces. Si al inicio parecía un error garrafal el haberlo traído al CUC, después de escucharlo, confirmé que había perdido mi tiempo.

Ponencia sin contenido, más conductor con dudoso talento, nos da como resultado una hora de vacío mental.

lunes, 15 de febrero de 2010

LAS NUEVAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS REDES SOCIALES

Hoy hablaremos de lo que son las redes sociales, un tema que ya muchos, seguramente saben, pero que nunca está de más.

¿Qué son las redes sociales?

Una red social es una estructura social que se puede representar analíticamente en forma de uno o varios grafos en los cuales los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos. Son aplicaciones web que permiten a las personas conectar con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades. Además, permiten a los usuarios compartir contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares

Otro tema a a tratar y que seguramente resultará de interés general son las nuevas tecnologías de la información y comunicación (TIC).

Introducción.

La comunicación es el proceso por medio del cual se transmiten mensajes de una persona a otra. Para los seres humanos esta interacción es fundamental, no sólo en el aspecto de sobrevivencia, y evolución, sino también en el plano afectivo. La comunicación es la maravillosa capacidad que nos caracteriza y distingue como especie.

Las sociedades, desde sus inicios, se han desarrollado en gran medida debido a esa habilidad que el hombre tiene de transmitir sus intenciones, deseos, sentimientos y conocimientos.

Y... ¿Qué son las TICs?

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación oIT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones.

Estén pendientes al siguiente post, nos vemos!!!!!

Por extensión, designan el sector de actividad económica.

 

miércoles, 3 de febrero de 2010

Cibernética, Cultura y Cibercultura

En un mundo en constante movimiento y con grandes cambios que impactan directamente en la vida del ser humano, es indudable que las nuevas tecnologías tienen un lugar privilegiado en la sociedad. Es así como se van inventado términos para designar las cosas que han ido surgiendo en tan relativo corto tiempo.

Una de ellas, que se ha ido popularizando conforme pasan los años, es la palabra cibernética, que según la definición dada por la Real Academia Española de la Lengua es:

"Ciencia que estudia los sistemas de control y comunicación en las máquinas, de forma que reaccionen como un ser humano ante determinados estímulos".

En pocas palabras, es la ciencia que se estudia la humanización de las máquinas, una realidad que a las nuevas generaciones nos ha tocado vivir con increíble fuerza.

El segundo término es cultura, que sin ir muy lejos, podemos definir como: los rasgos que cada individuo o sociedad tienen derivado de un proceso histórico natural, cuyas vertientes son las diferentes formas que el ser humano tiene para expresar lo que vivió, está viviendo o que incluso vivirá. 

Por último, la cibercultura es la combinación, obviamente, de los términos anteriores, entendiéndose por ello a la forma en que el ser humano vive la fusión de la máquina con el hombre, la manera en que éste último expresa su temor, respeto o admiración por esas nuevas tecnologías que en principio facilitan la vida del hombre, pero que a la vez lo atan invisiblemente a su voluntad y lo hacen presa de un futuro incierto.